Vous avez le CFC informatique — c'est votre terrain. Cette section fait le pont entre vos connaissances réseau et les spécificités de l'environnement simulateur : protocoles temps réel, synchronisation précise, redondance et dépannage réseau militaire.
Un simulateur de vol militaire n'est pas un PC connecté à Internet. C'est un réseau d'équipements spécialisés avec des exigences très strictes de latence, de déterminisme et de sécurité.
TCP/IP, subnetting, VLANs, routage, switching, Wireshark — vous connaissez tout ça. Dans un simulateur, ces concepts s'appliquent, mais avec des contraintes supplémentaires : le temps réel est non négociable, la sécurité est militaire (classification), et les protocoles sont spécialisés (DIS, HLA). Mettez en avant votre background et montrez que vous comprenez les différences.
| Réseau | Rôle | Caractéristiques | Exemples de trafic |
|---|---|---|---|
| Réseau Temps Réel (RT) | Données de simulation critiques | Latence <1 ms, déterministe, dédié, 1–10 Gbps, isolé physiquement | PDUs DIS (position, état), commandes actionneurs, modèle de vol → IG |
| Réseau de Gestion | Administration, monitoring, IOS | Latence tolérable (<100 ms), VLAN séparé, accès contrôlé | Commandes IOS, logs système, SNMP, accès SSH/RDP maintenance |
| Réseau de Maintenance | Mises à jour, diagnostics, sauvegardes | Séparé physiquement ou logiquement (VLAN), accès restreint | Transfert de base de données terrain, MàJ logicielles, sauvegardes |
Les VLANs (Virtual Local Area Networks) permettent de segmenter logiquement un réseau physique unique en plusieurs réseaux isolés. En simulateur militaire :
Les switches doivent être managés (configuration VLAN, QoS, spanning tree). Des switches industriels à faible latence sont utilisés (ex : Cisco Industrial, Hirschmann, Belden). Le temps de traversée d'un switch doit être <5 µs (microseconde) pour le trafic temps réel.
# Exemple de config VLAN (Cisco IOS)
interface GigabitEthernet0/1
description Calculateur_RT_1
switchport mode access
switchport access vlan 100
spanning-tree portfast
no shutdown
interface GigabitEthernet0/10
description IOS_Station
switchport mode access
switchport access vlan 200
interface GigabitEthernet0/24
description Trunk_vers_core
switchport mode trunk
switchport trunk allowed vlan 100,200,300,400
! QoS : priorité VLAN RT
class-map match-all REALTIME
match vlan 100
policy-map SIM-QOS
class REALTIME
priority percent 60
| VLAN | Réseau | Masque | Plage hôtes | Hôtes max |
|---|---|---|---|---|
| 100 — RT | 10.100.0.0 | /24 | 10.100.0.1 – .254 | 254 |
| 200 — Gestion | 10.200.0.0 | /28 | 10.200.0.1 – .14 | 14 |
| 300 — Maint. | 10.200.0.16 | /28 | 10.200.0.17 – .30 | 14 |
| 400 — Audio | 10.200.0.32 | /29 | 10.200.0.33 – .38 | 6 |
| Multicast DIS | 239.0.0.1 | — | Groupe multicast DIS | — |
DIS est le standard de simulation distribuée interopérable. Il permet à des simulateurs de constructeurs différents d'interagir en réseau comme si les entités simulées évoluaient dans le même espace.
Principe : chaque simulateur publie l'état de ses entités (avions, véhicules, missiles) sous forme de PDUs (Protocol Data Units) diffusés en multicast UDP sur le réseau.
PDU Header (12 octets)
├─ Protocol Version : DIS 6 / DIS 7
├─ PDU Type : 1 (Entity State)
├─ Length : longueur totale
└─ Timestamp : 32 bits
Entity Identifier
├─ Site ID, Application ID
└─ Entity ID (unique)
Entity Type
├─ Kind (avion, missile…)
├─ Domain (air, terre, mer…)
├─ Country (STANAG)
└─ Category, Subcategory
Location (World Coordinates)
├─ X, Y, Z (géocentrique ECEF)
└─ Double précision (64 bits)
Velocity : vx, vy, vz
Orientation : psi, theta, phi
Dead Reckoning (extrapolation)
Entity Appearance (état)
DIS utilise UDP port 3000 par défaut, groupe multicast 224.0.0.1 (ou configurable). Pas de garantie de livraison — les pertes de paquets sont tolérées (la suivante arrive dans 5ms).
Sans optimisation, un simulateur avec 100 entités émettrait 100 × 60 fps = 6 000 PDUs/seconde. Le Dead Reckoning résout ce problème :
HLA est le successeur de DIS pour les simulations complexes de grande échelle (armée entière, exercice multinational). Plus flexible et plus riche que DIS.
Concepts clés :
| Critère | DIS | HLA |
|---|---|---|
| Standard | IEEE 1278.1 | IEEE 1516 |
| Transport | UDP Multicast | Via RTI (TCP/UDP) |
| Modèle données | PDUs fixes | FOM extensible |
| Scalabilité | Limitée (~100 entités) | Milliers d'entités |
| Gestion du temps | Timestamp simple | Time Management avancé |
| Usage typique | Simulateur unique ↔ salle de tir | Exercice multinational |
| Complexité | Faible (simple à déboguer) | Élevée (RTI, FOM) |
Le multicast IP permet d'envoyer un paquet à un groupe de destinataires simultanément, sans dupliquer le trafic sur le lien source (contrairement au broadcast ou à l'unicast répété).
# Rejoindre un groupe multicast DIS (Python)
import socket, struct
MCAST_GRP = '239.0.0.1'
MCAST_PORT = 3000
sock = socket.socket(
socket.AF_INET,
socket.SOCK_DGRAM,
socket.IPPROTO_UDP
)
sock.setsockopt(
socket.SOL_SOCKET,
socket.SO_REUSEADDR, 1
)
sock.bind(('', MCAST_PORT))
# Rejoindre le groupe multicast
mreq = struct.pack(
'4sL',
socket.inet_aton(MCAST_GRP),
socket.INADDR_ANY
)
sock.setsockopt(
socket.IPPROTO_IP,
socket.IP_ADD_MEMBERSHIP,
mreq
)
while True:
data, addr = sock.recvfrom(65535)
# Parser le PDU DIS reçu
pdu_type = data[2]
print(f"PDU type {pdu_type} de {addr}")
La synchronisation temporelle est vitale en simulation distribuée. Sans heure commune précise, les PDUs DIS ne peuvent pas être corrélés dans le temps, et la simulation dégénère.
Ces serveurs exécutent le modèle de vol, le modèle moteur et l'avionique en temps réel strict. Ils sont au cœur du simulateur.
Windows et Linux standard utilisent des schedulers non déterministes : une tâche peut être interrompue pendant 10–100 ms par le système (garbage collector, interruption réseau, gestion mémoire virtuelle).
Un RTOS comme VxWorks garantit qu'une tâche de priorité haute sera exécutée dans une fenêtre temporelle garantie (<10 µs de jitter). C'est la définition du "temps réel" : pas forcément rapide, mais prévisible et déterministe.
| Composant | Stratégie de redondance | Objectif |
|---|---|---|
| Alimentation serveurs | Dual PSU + UPS centralisé + groupe électrogène | Zéro coupure — arrêt d'urgence contrôlé |
| Stockage | RAID 10 (miroir + bandes) + backup externe | 0 perte données, RTO < 1h |
| Réseau | Link aggregation (LACP), switches redondants, chemins multiples | Continuité si un switch tombe |
| Calculateurs RT | Hot standby (calculateur de secours prêt, bascule <100ms) | Continuité session de formation |
| Système hydraulique | Pompe principale + pompe de secours électrique | Retour position neutre plateforme en cas de panne |
| Time Master (PTP) | Grand Master primaire + Grand Master secondaire | Synchronisation continue même en cas de panne d'un serveur temps |
| Préfixe CIDR | Masque décimal | Nb adresses | Hôtes utilisables | Usage typique |
|---|---|---|---|---|
| /30 | 255.255.255.252 | 4 | 2 | Liaison point-à-point |
| /29 | 255.255.255.248 | 8 | 6 | Petit segment (audio, IPMI) |
| /28 | 255.255.255.240 | 16 | 14 | Segment gestion (IOS, maint.) |
| /27 | 255.255.255.224 | 32 | 30 | Segment moyen |
| /26 | 255.255.255.192 | 64 | 62 | Segment large |
| /25 | 255.255.255.128 | 128 | 126 | Segment RT (beaucoup de nœuds) |
| /24 | 255.255.255.0 | 256 | 254 | Réseau standard complet |
/28 = 32-28 = 4 bits pour les hôtes. 2⁴ = 16 adresses. Moins réseau (.0) et broadcast (.15) = 14 hôtes utilisables. Les blocs se succèdent par pas de 16 : .0, .16, .32, .48, etc.
# Test de connectivité basique
ping 10.100.0.1 # Tester si un hôte répond
ping -f -l 1400 10.100.0.1 # Test MTU (fragmentation)
ping -i 0.001 10.100.0.1 # Ping haute fréquence (Linux)
# Traceroute (latence par saut)
traceroute 10.100.0.1 # Linux
tracert 10.100.0.1 # Windows
# Résolution DNS
nslookup sim-rt-node-01 # Résolution par nom
dig sim-rt-node-01 @10.200.0.1 # DNS direct
# Ports et connexions
netstat -an | grep 3000 # Vérifier port DIS ouvert
ss -tnup # Sockets actifs (Linux)
# Route / ARP
ip route show # Table de routage Linux
arp -a # Table ARP (MAC → IP)
# Capturer tout le trafic DIS (port 3000 UDP)
tcpdump -i eth0 -w capture_dis.pcap \
'udp port 3000'
# Capturer trafic multicast DIS spécifique
tcpdump -i eth0 -w capture_mcast.pcap \
'host 239.0.0.1 and udp port 3000'
# Capturer et afficher en temps réel
tcpdump -i eth0 -n \
'udp port 3000' -c 100
# Mesurer la latence réseau (Linux)
ping -D -i 0.001 10.100.0.5 | \
awk '{print $1,$NF}'
# Filtre Wireshark pour DIS
udp.port == 3000
udp.dstport == 3000 and ip.dst == 239.0.0.1
# Analyser les PDUs DIS (avec plugin)
# Wireshark a un dissecteur DIS intégré
# Menu : Analyze → Decode As → DIS
# Mesurer le jitter (variance latence)
# Statistics → TCP Stream Graphs → Round Trip Time
# Pour DIS/UDP : Statistics → I/O Graph
# Test de bande passante (iPerf3)
# Côté serveur (nœud RT cible)
iperf3 -s -p 5201
# Côté client (nœud source)
iperf3 -c 10.100.0.1 -u \
-b 100M -l 1000 -t 10
# -u : UDP (comme DIS)
# -b 100M : 100 Mbps objectif
# -l 1000 : taille paquet ~PDU DIS
# -t 10 : durée 10 secondes
# Résultat attendu sur réseau RT 1Gbps :
# Bandwidth: 100 Mbit/s
# Jitter: < 0.1 ms
# Lost: 0 / 0 (0%)
# Test latence précise (hping3)
hping3 --udp -p 3000 \
--fast 10.100.0.1 -c 1000
Un simulateur militaire contient des informations sensibles (modèles d'armes, bibliothèques de menaces, tactiques). La sécurité réseau est soumise à des réglementations strictes :
Montrez que vous êtes conscient de la sensibilité de l'environnement militaire. Mentionnez les procédures de sécurité, le respect des classifications, et votre compréhension du fait que la sécurité n'est pas une option mais une obligation légale.
show mac address-table / show spanning-tree sur le switch.
ip route) et la table ARP (arp -a).
Vérifier les ACL (Access Control Lists) sur le switch/routeur.
netstat -gn).
Vérifier IGMP Snooping sur le switch (peut bloquer le multicast si mal configuré).
Comprendre la différence entre un OS classique et un RTOS est fondamental pour un technicien simulateur, surtout avec votre background informatique.
Votre formation IT est un atout majeur pour ce poste. Dites : "Mon CFC m'a formé au réseau, à l'administration système et au dépannage. Je comprends les VLANs, le subnetting, et j'utilise des outils comme Wireshark au quotidien. Ce que j'ai appris en préparant cet entretien, c'est comment ces compétences s'appliquent dans un contexte temps réel strict, avec des protocoles comme DIS et HLA que je n'avais pas rencontrés mais que je comprends car ils sont basés sur UDP et le multicast que je maîtrise déjà."